"一开始我满怀热情的进入了这个行业,因为这是我非常喜欢的行业,当时的我觉得天底下没有什么比干自己喜欢的事更开心的了。直到最后,我成功的戒除了网络游戏,对网络游戏再无任何兴趣。"


前段时间吃了别人的安利,看了《NEW GAME!》这部7月番的日本动画,看之前我先搜了搜评论,评论大致都是这又是一部类似于《白箱》的社畜愉快的工作经历。(顺带一提白箱这部番中的武藏野动画株式会社可能跟我以前的老东家JCSTAFF有点映射的关系,东京都武藏野就那么大也没有几家动画公司在那,自然就让我联想起了老东家与那不算短暂的在老东家工作的经历。在动画中出现的G.I.STAFF估计就是J.C.STAFF的山寨版名字,实际上我个人感觉武藏野动画株式会社应该就是根据JCSTAFF的基础虚构出来的。)

然而我对日本的游戏并不熟悉,也没多大的兴趣,所以我并不知道这NEW GAME!到底影射的哪家公司。话虽如此,我还是很认可这种社畜题材类型的动画的诞生。虽然在动画中并没有体现办公室里常见的职场战争勾心斗角,但还是对一些常见的问题点到为止,算是比较接地气的动画题材,从我个人角度来说,这类型的动画确实能起到很大的正面意义,对于在办公室职场里混久了的人来说确实是一剂强心针,对于还没有进入职场的人来说,很有可能能为他们树立一个正确公平的职场中为人处事的价值观。

我相信很多的人,面对现在的高压职场环境,心理都觉得压抑不堪。有的人是因为职场中同事的勾心斗角而小心翼翼,有的是因为朝九晚五吃不消太过规矩的时间规定而身心疲惫。顺带一提我属于后者,我很幸运的在我从事过的6家公司中,同事之间氛围都非常融洽,没有什么勾心斗角的事情发生,然而由于今年接到了一个很棘手的项目导致我每天的睡眠时间不足4小时,所以这又导致了半年后我身体实在是吃不消最后辞职回到家中专心做项目,当回了一名自由职业者。这都是题外话。


今天我就要跟大家详细讲述一下,为什么我说《NEW GAME!》这动画是你国游戏人梦中的幻想乡。

有些人可能就要问我了,NEW GAME里说的情况到底是不是真的呢?

我的回答是,除了程序猿都是清一票妹子这点以外,其他确实是真的,就是少了点其它东西,这点其它东西占有的比例还很大。当然这一切都是建立在是日本的游戏公司的前提下,如果要强行对照你国游戏公司,可能没几点是真的。

我从我自己在国内最强的游戏大公司任职的经历来给你们详细说说到底少了点什么东西。

这里我就不具体介绍我的工作环境还有什么了,我就说一下我是在这公司内的互娱部门下的其中一个自研工作室群中音频组中一个专门负责音乐方面工作的社畜。由于音频组实在是没什么鸟用,所以一般是整个工作室群中所有的项目组来共享我们这一个音频组。(意思就是不能有人闲着。)我就不说音乐制作方面需要灵感什么了,翻看我其他文章那部分讲的非常详细。我只能说,灵感并不是空气,能随时随地随心所欲的补充,消耗殆尽的时候就基本意味着做不出东西了。

那么第一个要说的不一样的地方在哪里?


1. 你国游戏公司里并没有像动画中那么为用户体验着想的策划,更别说是负责主要未来规划的负责人了。

动画里的叶月監督,虽然我们翻译过来是監督这个职位,然而如果要实际换算成对等的职位的话,叶月策划应该算是整个游戏项目组的制作人。虽然在第二集的时候说叶月上面还有个制作人但根据整体情节来看叶月才是制作人吧。因为在日本的游戏公司内虽然也是执行项目组的结构分配,但有一个本质上的区别就是,整个团队的负责人既是最高的主策划又要负责整体的制作把关,这就是日本的制作人制度。虽然我们国内的游戏制作公司基本上也在向制作人制度靠拢,小公司内的项目组内现在已经由主策划在担当主要制作人。然而在大公司内,一个项目并不是主策划说的算,一切要以公司利益为重,月流水达不到多少这个项目既是一个失败的产品,今年的评级就基本上宣告GG了,运气不好被评个1星就要滚蛋了。所以大多数策划早已忘记了游戏以人为本用户体验至上这最基本的产品理论。要提高流水就得在各个地方下坑,抽卡开箱扭蛋这些都是惯用套路。用心创造快乐这口号早就成为笑话,不充钱你还想变强?不要老问为什么这游戏这么难玩,先问问自己充了多少钱先。在这样的游戏下,我相信不少人都会觉得玩游戏都是个沉重的负担,原本玩家玩游戏只是想消遣娱乐缓解心情,然而玩了游戏之后心情变的更差身心更为疲惫。这样子的游戏环境可以说是十分恶劣,有点良知的策划都会当场拍桌驳斥,然而现实是,你不这么做你的KPI上不去了,准备滚蛋吧,你不做有其他人来做。于是你不得不这么做,因为你不做只会换个其他人来做,仅此而已。

有些人说,那我在小公司里是不是就不会这么被动了?

我只能说,做你的美梦。小公司更需要钱,更需要盈利。

2. 动画里的员工热情高涨,为了梦想而奋斗的身姿十分美丽。现实是你国的游戏人热情和梦想早就在实习阶段被磨没了,有的甚至根本没有热情。

有激情才有动力做的更好。在动画里我们能看到各位都非常的热情,加班都无所畏惧。我承认在最开始的时候,我也是这么的激情。我无所谓有没有加班但是我很喜欢这个设计,我就是要把他做完。我也有这样住在公司的经历,通宵达旦的完成作品,虽然这都是义务加班,并没有加班费,但我也希望能把这个作品做的更好。直到整个产品做出来之后你发现,体验如此之烂,简直是在羞辱玩家的智商。这时候,我开始怀疑我自己有没有这必要为此付出这么大的代价。是的,我只是为了生存,为什么要把自己搞的这么累最后做出的作品烂到连我自己都不想碰。在动画里团队成员十分融洽的情景,在你国小公司内确实很常见。然而在大公司内,这个项目做完了,项目组立刻被打散重组开始做新的氪金游戏开始新一波的换皮骗钱。为了生存,大多数人都选择了麻木,人与人之间并没有什么人情可言。

对的,我只是为了生存,随便做做交差了事,何必在意那么多呢?

3. 产品靠抄,运营靠骗,最后暴死街头还要忙着甩锅。

产品靠抄运营靠骗这些东西一直是基本套路。毕竟公司追求的是短平快立刻见效的收益啊,质不行量来补,做什么端游手游简单见效快,推几个TIPS总有瞎了眼的土豪来充流水。三个月一个周期就得生个项目出来不然还怎么参加评级。是的,三个月你跟我谈什么构思世界观什么精雕细琢?有现成的IP就买来用了甩他一波情怀,没有就抄个来摔他一脸情怀。所以到最后,都是些什么换皮手游。游戏引擎反正你国也就两种,2D游戏cocos,3D游戏unity。且不说日本的游戏公司,在国外的游戏公司都没有贵司如此高产一年能出100+款以上的手游。是的,可以说这公司的自研游戏跟工厂的流水线没什么区别,专业高产各种垃圾换皮游戏。策划,运营这些套路早就已经定死了,没得变。

别跟我说自主创新,能赚钱才是最重要的。


是的,你国的游戏公司总结起来就是急功近利导致游戏制作人员不快乐,玩家也不快乐,唯一快乐的是公司老板。

但近些年来日本的手游公司也在大规模的崛起,你国的策划文化我看也已经成功输出到了国外。比如近来大火的日本手游们《FGO》等等,十连骗氪玩的也是非常的轻车熟路。如果你们要问我,在现实中成立一个像NEW GAME里那样的游戏公司会怎么样?

我觉得吧,99%的可能是要倒闭的吧。

总之,我并不否认这部动画带来正面的人生观与价值观的教育意义,但我还是希望各位想入行的同学们同志们,三思而后行,这行并没有那么多的激情与希望。起码我到现在还都没看到有这么一家良心游戏公司存在过。

当然,如果有这种公司的话请务必介绍给我,比起毫无希望与道德的公司,我宁愿呆在一个能让我感觉工作很快乐的公司。

虽然我知道这样的公司并不存在。