动画《NEW GAME!》,这是你国游戏人梦中的乌托邦

“一开始我满怀热情的进入了这个行业,因为这是我非常喜欢的行业,当时的我觉得天底下没有什么比干自己喜欢的事更开心的了。直到最后,我成功的戒除了网络游戏,对网络游戏再无任何兴趣。”

不是所有的人,都拥有梦想。

也很久没写过新的文章了。不是因为太懒不想写东西,而是我在思考着要写些什么东西。说实话我一直想把音乐的文章写下去,但现实总是告诉我,在技术面前,还有很多更重要的东西。

寫點什麼證明我還活著。

好像也一個多月沒寫東西了。最近也忙沒什麼時間來打理博客。 有些時候也是有時間但也不知道該寫什麼。 自從進入2016年之後感覺到了各種各樣的壓力。 國內遊戲行業的小作坊成片倒閉,接的單子比去年少了至少一半以上。一些老的客戶都表示自己已經改頭換面重新做人。 不過這可能對於我這個偏向藝術性的音樂人來說會是個好事吧。當然了我也有時間靜下心來思考思考該如何提升作品質量 …

如何作曲?先從解析開始。- 帶歌詞的現代流行音樂篇

终于有时间能开始写点实质性的东西了。关于作曲的第一篇文章为何是带歌词的现代流行乐?知道我的人都清楚我从来没作过带歌词的流行乐。甚至说我连流行乐都很少做。但为什么我第一篇文章就是现代流行乐而且还是带歌词的呢?我个人觉得既然带歌词的流行乐现在既然是主流那么肯定有他流行的道理,那么干脆就先从我最不擅长的风格开始讲,也能一起共勉。

有关MIDI键盘的坑

总结了下我碰到过的MIDI键盘的问题,写出来给有需要的人。也顺带作为一个工作笔记。 一般而言,大部分的MIDI键盘就算是全配重的琴键也很难准确的捕捉力度的细节。这个问题在现在大部分MIDI输入设备上都存在。比如电鼓也是如此。一般常见的MIDI键盘都声称拥有重力感应,但这重力感应都有个范围,且并不是那么的精确。在半配重的MIDI键盘上力度问题更是突出。