<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>DeepSkyFire</title><link>https://www.imlowbee.com/</link><description>科技改变世界，懒人创造未来</description><language>zh-CN</language><atom:link href="https://www.imlowbee.com/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>动画《NEW GAME!》,这是你国游戏人梦中的乌托邦</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/149.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/149.html</guid><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 22:57:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;一开始我满怀热情的进入了这个行业，因为这是我非常喜欢的行业，当时的我觉得天底下没有什么比干自己喜欢的事更开心的了。直到最后，我成功的戒除了网络游戏，对网络游戏再无任何兴趣。&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;前段时间吃了别人的安利，看了《NEW GAME!》这部7月番的日本动画，看之前我先搜了搜评论，评论大致都是这又是一部类似于《白箱》的社畜愉快的工作经历。（顺带一提白箱这部番中的武藏野动画株式会社可能跟我以前的老东家JCSTAFF有点映射的关系，东京都武藏野就那么大也没有几家动画公司在那，自然就让我联想起了老东家与那不算短暂的在老东家工作的经历。在动画中出现的G.I.STAFF估计就是J.C.STAFF的山寨版名字，实际上我个人感觉武藏野动画株式会社应该就是根据JCSTAFF的基础虚构出来的。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而我对日本的游戏并不熟悉，也没多大的兴趣，所以我并不知道这NEW GAME！到底影射的哪家公司。话虽如此，我还是很认可这种社畜题材类型的动画的诞生。虽然在动画中并没有体现办公室里常见的职场战争勾心斗角，但还是对一些常见的问题点到为止，算是比较接地气的动画题材，从我个人角度来说，这类型的动画确实能起到很大的正面意义，对于在办公室职场里混久了的人来说确实是一剂强心针，对于还没有进入职场的人来说，很有可能能为他们树立一个正确公平的职场中为人处事的价值观。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我相信很多的人，面对现在的高压职场环境，心理都觉得压抑不堪。有的人是因为职场中同事的勾心斗角而小心翼翼，有的是因为朝九晚五吃不消太过规矩的时间规定而身心疲惫。顺带一提我属于后者，我很幸运的在我从事过的6家公司中，同事之间氛围都非常融洽，没有什么勾心斗角的事情发生，然而由于今年接到了一个很棘手的项目导致我每天的睡眠时间不足4小时，所以这又导致了半年后我身体实在是吃不消最后辞职回到家中专心做项目，当回了一名自由职业者。这都是题外话。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;今天我就要跟大家详细讲述一下，为什么我说《NEW GAME！》这动画是你国游戏人梦中的幻想乡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人可能就要问我了，NEW GAME里说的情况到底是不是真的呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的回答是，除了程序猿都是清一票妹子这点以外，其他确实是真的，就是少了点其它东西，这点其它东西占有的比例还很大。当然这一切都是建立在是日本的游戏公司的前提下，如果要强行对照你国游戏公司，可能没几点是真的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我从我自己在国内最强的游戏大公司任职的经历来给你们详细说说到底少了点什么东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里我就不具体介绍我的工作环境还有什么了，我就说一下我是在这公司内的互娱部门下的其中一个自研工作室群中音频组中一个专门负责音乐方面工作的社畜。由于音频组实在是没什么鸟用，所以一般是整个工作室群中所有的项目组来共享我们这一个音频组。（意思就是不能有人闲着。）我就不说音乐制作方面需要灵感什么了，翻看我其他文章那部分讲的非常详细。我只能说，灵感并不是空气，能随时随地随心所欲的补充，消耗殆尽的时候就基本意味着做不出东西了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么第一个要说的不一样的地方在哪里？&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 你国游戏公司里并没有像动画中那么为用户体验着想的策划，更别说是负责主要未来规划的负责人了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;动画里的叶月監督，虽然我们翻译过来是監督这个职位，然而如果要实际换算成对等的职位的话，叶月策划应该算是整个游戏项目组的制作人。虽然在第二集的时候说叶月上面还有个制作人但根据整体情节来看叶月才是制作人吧。因为在日本的游戏公司内虽然也是执行项目组的结构分配，但有一个本质上的区别就是，整个团队的负责人既是最高的主策划又要负责整体的制作把关，这就是日本的制作人制度。虽然我们国内的游戏制作公司基本上也在向制作人制度靠拢，小公司内的项目组内现在已经由主策划在担当主要制作人。然而在大公司内，一个项目并不是主策划说的算，一切要以公司利益为重，月流水达不到多少这个项目既是一个失败的产品，今年的评级就基本上宣告GG了，运气不好被评个1星就要滚蛋了。所以大多数策划早已忘记了游戏以人为本用户体验至上这最基本的产品理论。要提高流水就得在各个地方下坑，抽卡开箱扭蛋这些都是惯用套路。用心创造快乐这口号早就成为笑话，不充钱你还想变强？不要老问为什么这游戏这么难玩，先问问自己充了多少钱先。在这样的游戏下，我相信不少人都会觉得玩游戏都是个沉重的负担，原本玩家玩游戏只是想消遣娱乐缓解心情，然而玩了游戏之后心情变的更差身心更为疲惫。这样子的游戏环境可以说是十分恶劣，有点良知的策划都会当场拍桌驳斥，然而现实是，你不这么做你的KPI上不去了，准备滚蛋吧，你不做有其他人来做。于是你不得不这么做，因为你不做只会换个其他人来做，仅此而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人说，那我在小公司里是不是就不会这么被动了？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我只能说，做你的美梦。小公司更需要钱，更需要盈利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 动画里的员工热情高涨，为了梦想而奋斗的身姿十分美丽。现实是你国的游戏人热情和梦想早就在实习阶段被磨没了，有的甚至根本没有热情。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有激情才有动力做的更好。在动画里我们能看到各位都非常的热情，加班都无所畏惧。我承认在最开始的时候，我也是这么的激情。我无所谓有没有加班但是我很喜欢这个设计，我就是要把他做完。我也有这样住在公司的经历，通宵达旦的完成作品，虽然这都是义务加班，并没有加班费，但我也希望能把这个作品做的更好。直到整个产品做出来之后你发现，体验如此之烂，简直是在羞辱玩家的智商。这时候，我开始怀疑我自己有没有这必要为此付出这么大的代价。是的，我只是为了生存，为什么要把自己搞的这么累最后做出的作品烂到连我自己都不想碰。在动画里团队成员十分融洽的情景，在你国小公司内确实很常见。然而在大公司内，这个项目做完了，项目组立刻被打散重组开始做新的氪金游戏开始新一波的换皮骗钱。为了生存，大多数人都选择了麻木，人与人之间并没有什么人情可言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对的，我只是为了生存，随便做做交差了事，何必在意那么多呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 产品靠抄，运营靠骗，最后暴死街头还要忙着甩锅。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品靠抄运营靠骗这些东西一直是基本套路。毕竟公司追求的是短平快立刻见效的收益啊，质不行量来补，做什么端游手游简单见效快，推几个TIPS总有瞎了眼的土豪来充流水。三个月一个周期就得生个项目出来不然还怎么参加评级。是的，三个月你跟我谈什么构思世界观什么精雕细琢？有现成的IP就买来用了甩他一波情怀，没有就抄个来摔他一脸情怀。所以到最后，都是些什么换皮手游。游戏引擎反正你国也就两种，2D游戏cocos，3D游戏unity。且不说日本的游戏公司，在国外的游戏公司都没有贵司如此高产一年能出100+款以上的手游。是的，可以说这公司的自研游戏跟工厂的流水线没什么区别，专业高产各种垃圾换皮游戏。策划，运营这些套路早就已经定死了，没得变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;别跟我说自主创新，能赚钱才是最重要的。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;是的，你国的游戏公司总结起来就是急功近利导致游戏制作人员不快乐，玩家也不快乐，唯一快乐的是公司老板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但近些年来日本的手游公司也在大规模的崛起，你国的策划文化我看也已经成功输出到了国外。比如近来大火的日本手游们《FGO》等等，十连骗氪玩的也是非常的轻车熟路。如果你们要问我，在现实中成立一个像NEW GAME里那样的游戏公司会怎么样？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我觉得吧，99%的可能是要倒闭的吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总之，我并不否认这部动画带来正面的人生观与价值观的教育意义，但我还是希望各位想入行的同学们同志们，三思而后行，这行并没有那么多的激情与希望。起码我到现在还都没看到有这么一家良心游戏公司存在过。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，如果有这种公司的话请务必介绍给我，比起毫无希望与道德的公司，我宁愿呆在一个能让我感觉工作很快乐的公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然我知道这样的公司并不存在。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>不是所有的人，都拥有梦想。</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/136.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/136.html</guid><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 14:04:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;也很久没写过新的文章了。不是因为太懒不想写东西，而是我在思考着要写些什么东西。说实话我一直想把音乐的文章写下去，但现实总是告诉我，在技术面前，还有很多更重要的东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为什么要用一个如此蛋疼的标题呢？这其实是一个很哲学很现实的标题。艺术与哲学总是两个离不开的字眼。不过我们可以这么理解，哲学其实就是思想的艺术。不是所有人，都拥有梦想。我将近3个月没写过关于音乐的文章。当时，我想着总是有需要的人会从我这里得到他们需要的，我自然也希望这个行业能越来越好越来越健康。啊，那时候也正是音乐正版化大潮崛起的时候，不少音乐人都喜气洋洋的准备迎接即将到来的好日子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当时的我早就已经转行换了我的主要工作岗位，在产品经理的岗位上已经奋斗了3个月。6个月后的今天，我依旧是一名产品经理，做着与我梦想并不相干的工作，为了生存。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与其说是为了生存，不如说是为了逃避。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我承认，我并不是一名很好的职业音乐人，起码是不适合在大陆这种商业气氛浓厚的行业里靠着音乐来养家糊口的音乐人。我并不像其他那些所谓的音乐人那样，什么风格都能做，但什么风格都做不精。我不愿去牺牲我对音乐的热爱委曲求全，为了生活而向作品的品质妥协。所以我作了一个非常让其他人都很震惊的选择，我转行做了一名产品经理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，这只是自保。但我觉得，这样的保护也许是值得的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音乐版权化正版化资本化大战才刚刚开始，资本们还正在摩拳擦掌的准备着新一轮的资本战争。几乎所有在这个圈子的音乐人都跟打了鸡血一样认为发家致富的日子将要来临。开始鼓吹各种各样的版权化大潮，实际上大多数人背后都想趁着这机会发一笔把之前的穷苦一次性拟补回来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我就默默的看着。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也许，我与他们不一样。也许，他们除了音乐没有其他任何技能能生存下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但音乐严格来说并不算是个技能。而更像是一种信仰。艺术的本质，是感情。所以，音乐的灵魂就是感情。10年前当我决心要做一名音乐人的时候，我就做好了穷困潦倒一辈子的心理准备。直到现在，依旧如此。我可以免费做出我最好的品质，只要你的剧本，你所要传达的理念能打动我，我必定会倾力支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而正是怀着这种信仰，才导致我与那些专业的音乐人格格不入吧。我是一个缺乏与行业主流交流的音乐人。因为我只想做出我自己喜欢自己满意的作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我并不是个有钱人，我只是想为我所喜欢的所热爱的音乐行业奉献点什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6个月之后的今天，音乐行业的现状并没有像那些打了鸡血的职业音乐人想象中的那样变得更好，反而还越来越恶化越来越荒唐。有着更多的音乐人离开了这个行业跟我一样进入了高级看戏模式。资本们到处在抢夺版权授权引发版权斗争。这一切，对于我们这些处于底层的音乐人来说，并没有带来任何的好处。钱嘛，也是版权公司赚走了，我们的作品早就让这些版权公司在很早的时候用了很少的钱收购走了。现在不管这些版权费涨了多少倍，也与我们并没有多大的关系。然而事实是，版权公司付给作曲，付给音乐人的版权买断费用依旧没有任何增长。以前是多少钱，现在还是多少钱。倒是版权公司的授权费是水涨船高，让那些资本家们大赚了一笔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了，羊毛出在羊身上。音乐版权这泡沫炒起来了，价格一路水涨船高，那些平台们就吃不消了。总是要回回血是吧，于是各种各样的收费服务包出现了。在以前，也许我只需要装个XX音乐就能听遍所有想听的歌。现在呢？我要装上XX音乐，X米音乐，XX云音乐，X狗音乐，Xpple Music等等等的音乐平台才能把我所有想听的音乐都听到。且不说装这么多软件烦不烦的问题，这些个音乐软件一般用户都还得去付费开通XX包月服务才能听得了。在3个月前，我经常能见到我以前的同行们在微信朋友圈里告诉大家他的新曲子在XX软件里才能听。也许从那个时候开始，一般用户就对这种麻烦事就产生了厌恶，至始至终只有那么一群打了鸡血的职业音乐人才把流氓软件一个个都装齐了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而一般用户在面对那么多要付费的软件下，大多数人都做了一个相同的决定：妈的，我不听了行了吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种情况的发生好像很面熟啊？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏行业的没落跟这情况也差不多，一家家的开发商运营商没有底线的坑蒙拐骗，骗玩家充钱消费。最后好多的玩家都彻底治好了网瘾，谢绝了任何游戏。游戏行业的末日就是在很多玩家作出了这种选择下开始的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音乐行业也是呢。16年前在互联网还没那么普及的情况下，好多人都还在买唱片听音乐。那个时候音乐行业还靠着唱片活得有滋有味，虽然那个时候是盗版唱片卖的有滋有味，正版唱片商活的苦不堪言。正版唱片商有赚钱的时候吗？有的，在40年前应该还是赚钱的。因为那时候盗版的成本确实有点高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我记忆犹新的是，当时我还是个小学生，但是我很喜欢周杰伦的歌。有一天我走进了一家很大很大的唱片店，想买一片周杰伦的唱片。然而看到我可敬的偶像一片正版CD居然要200多块。我一个小学生怎么可能买得起呢？我很失落的走出了那家硕大的唱片店。然后我选择了在家门口的VCD店里，花了15块钱买了一片盗版唱片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盗版为什么会有市场，这个问题我也默默的看着这些行业专家，职业音乐人发文讨论了很久。几乎所有的人都把矛头归结于法律不健全处罚力度不够。却没有一个人站出来说：“妈的正版这么贵，我不去买盗版我还怎么吃饭？”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了这些专家这么多年来也没白呼吁，当文化部一纸公文公开支持音乐正版化版权化打击各类互联网盗版音乐出现后，这帮专家们都舒了一口气。这么多年来的呼吁终于有结果了，接下来就是好日子了。虽然这所谓的好日子他们等了几十年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而事实就跟上面所说的一样，现在大多数用户都直接用脚来投了“妈的，老子不听了”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;资本家们乐呵呵的数着钞票，因为他们赚够了眼球赚够了本，把这个原本就混乱不堪的行业搅和的更乱。剩下了那帮砖家们基本全都傻了眼。这是他们所要的好日子么？很明显并不是。原本还有听众的他们，虽然没钱，但有精神上的支持。现在呢？连听众都没了，更别说钱了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说的直接点就是，原来只是没人买，现在已经成了没人买又没人听的情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了这样的情况并不只是出现在音乐行业，但这行业起码我感受更深点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没有人愿意为艺术的本质说话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在很早的时候就表示，关于盗版，我并不在乎钱与收入，只要我能活下去不饿死，我就不会在乎我的作品被盗版传播，我希望我的作品能影响更多的人，让更多的人听到，感受到，从而拯救一些对生活失去希望的人。没人买与没人听，我觉得没人听是更可悲的一件事，对于一个艺术家来说。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只不过，我的声音太过渺小，很少有人能有我这种想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拜金主义依旧充斥这这行业的主流人群的思维中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而现实是我依旧没法改变这个行业，我只能给自己找了这种逃避的理由为自己开辟一个世外桃源来做我自己想做的，我坚信着的艺术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我做产品经理也快满1年了，然而我时时刻刻都在告诉自己“我爱音乐，我爱艺术”，生怕自己忘了自己的初衷。我怕吗？我怕。因为精神连博物馆都没有。消失了就真的消失了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我也不知道我什么时候才能回去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为，我是个彻头彻尾的艺术家。与他们并不一样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想让我的作品能够拯救更多的人，给予那些需要帮助的人一些生活下去的希望，也许这只是精神上的慰藉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我知道，很多的人，为了活下去都已经竭尽全力了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的梦想可能在很多人眼里十分可笑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但也许，梦想，并不是每个人都拥有。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>寫點什麼證明我還活著。</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/133.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/133.html</guid><pubDate>Fri, 22 Jan 2016 11:38:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;好像也一個多月沒寫東西了。最近也忙沒什麼時間來打理博客。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些時候也是有時間但也不知道該寫什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自從進入2016年之後感覺到了各種各樣的壓力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;國內遊戲行業的小作坊成片倒閉，接的單子比去年少了至少一半以上。一些老的客戶都表示自己已經改頭換面重新做人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過這可能對於我這個偏向藝術性的音樂人來說會是個好事吧。當然了我也有時間靜下心來思考思考該如何提升作品質量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然收入會成問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然了自從去年年底開始在國外的單子賺得外匯很難匯進來了，索性我也就直接存在我海外的戶頭懶得匯進來貶值了。總覺得還是放在外面會稍微安全點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2016年才剛開始，就跟這寒冷天氣一樣給我了看不到未來的樣子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，我也希望明天會好起來，只不過現實告訴我這是不可能的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反正說到頭也就只有一句話，太平洋沒有加蓋，努努力就能離開。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>如何作曲？先從解析開始。- 帶歌詞的現代流行音樂篇</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/114.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/114.html</guid><pubDate>Mon, 21 Dec 2015 15:02:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;终于有时间能开始写点实质性的东西了。关于作曲的第一篇文章为何是带歌词的现代流行乐？知道我的人都清楚我从来没作过带歌词的流行乐。甚至说我连流行乐都很少做。但为什么我第一篇文章就是现代流行乐而且还是带歌词的呢？我个人觉得既然带歌词的流行乐现在既然是主流那么肯定有他流行的道理，那么干脆就先从我最不擅长的风格开始讲，也能一起共勉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面就开始进入正题。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="带歌词的流行乐结构解析"&gt;带歌词的流行乐结构解析&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一首音乐也有她的结构，一般有按照声部区分，乐器区分等多种方式但也并没有一个统一的标准說非要用谁来区分。然而在带歌词的流行乐中，如果按照声部来区分的话首先要先分离出人声和器乐声。因为人声与器乐的声部划分的并不一样。但在诉说声部之前，可能有些同学要问我了声部是什么？音域又是什么？那么在这里我们先看下标准的钢琴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/850041708.jpg" alt="20120811-AAYOO-92.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好吧我承认这并不是个钢琴，而是个88键的MIDI键盘。一般正常的标准钢琴拥有88个键，52个白键36个黑键，总共是7个八度，每个八度8个音（按白键算的话其实是7个白键一个八度，在键位不重复计算的情况下）。音域的范围其实就是这7个八度从第一个到最后一个。声部的话也按照这个范围进行划分。那么有没有音域比钢琴更广的乐器？有的，管风琴，目前我已知琴键最多的管风琴有427个按键，音域极广，但目前音域都是以88键的钢琴为标准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么详细有几个声部？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先先是器乐，器乐声部划分为高音声部，中音声部，次中音声部，与低音声部。说到高音声部的代表乐器一般有弦乐的小提琴，管乐的长笛。在传统的管弦乐中一般这两个乐器在担当着高音声部的主要支撑乐器。一般而言高音声部的旋律基本上都是作为一首乐曲的主旋律。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是这些是在古典乐管弦乐中的情况，然而在现代流行乐中，标准的摇滚乐队的乐器一般都是电吉他、贝斯、架子鼓组与键盘。在这样的一个标准配器下，首先是电吉他，电吉他虽然说通电之后摆脱了木吉他共鸣箱的限制，使得音域比木吉他更广，但实际上电吉他在高音声部的表现实际上并不好，且正常演奏只能覆盖到一小部分的高音。贝斯鼓组就不用说了本身就是低音乐器。然而键盘虽说能达到覆盖高音声部但因为键盘的特性并不是拿来作为现代流行乐中的主音乐器。那么实际上在流行乐中的器乐的声部基本上都主要集中在低音中音次中音声部中，偶尔键盘作为点缀性质的充实点高音旋律，但实际上主旋律一般并不在器乐中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然主旋律并不在器乐中的话，带歌词的流行乐中另一个很重要的组成部分就是人声方面。人声的声部按照男女高低划分为女高音，男高音，女低音，男低音。实际上现代流行乐中只有一个主唱的情况下，也就只是分为高音和低音。在大多数流行乐中人声部分基本上都作为主旋律来展现。但我们传说中的RAP类的流行乐中人声部分基本上并没有什么音域声部旋律的变化。这类型的音乐在本文中就不多讨论（因为我也不是很理解这种博大精深的说唱领域╮（﹀＿﹀）╭）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了在进行解析示例之前我先说个小技巧，如果要更生动更形象的看出声部之间的运动，我们可以使用一般在音频播放器中广泛存在的频谱功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;频谱一般都长这样的：
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/2844767894.jpg" alt="QQ截图20151221104117.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然有些播放器并没有频谱功能，在这里我推荐使用Foobar2000作为播放器。FB2K虽然默认界面比较丑陋但自带的插件基本能胜任对一首曲子的各项参数的解析辅助而省的再去开Audition。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/4158932280.jpg" alt="QQ截图20151221130952.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="解析示例"&gt;解析示例&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这里我们先来听听我们今天要解析的例子，Bad Apple！！。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;audio class="legacy-audio" controls preload="metadata" aria-label="文章音频示例"&gt;
&lt;source src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/2634734097.mp3" type="audio/mpeg"&gt;
&lt;a href="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/2634734097.mp3"&gt;下载音频&lt;/a&gt;
&lt;/audio&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在我们听的是一首完整的包含配乐与人声的发行版。这首Bad Apple实际上是完完全全的MIDI数字化制作出来的歌曲。我从哪听出来的呢？首先有一点就是这首曲子的配乐旋律非常的量化，非常的有规律。一般我们都知道正常人演奏的时候再怎么样也做不到如此量化整齐力度都一致。就算是摇滚乐队这种流行乐在实际演奏中总是有那么些细节能让你听得出来这个是人实打实演奏出来的。但我也并不是说MIDI数字化制作出来的歌曲不好。首先我们解析的第一步就是要判断出制作方式是什么。那么我们把配乐单独分离出来听听看是什么样子的。实际上很幸运的是，这首曲子有官方的伴奏版。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;audio class="legacy-audio" controls preload="metadata" aria-label="文章音频示例"&gt;
&lt;source src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/237577172.mp3" type="audio/mpeg"&gt;
&lt;a href="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/237577172.mp3"&gt;下载音频&lt;/a&gt;
&lt;/audio&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在听完之后各位是不是觉得缺少了什么？除了开头以外，最印象深刻的主旋律的缺失总让人感觉怪怪的。但是要进行结构解析的话，分离人声与伴奏是解析最开始的一步，不管是找伴奏也好或者在脑袋里拼想象来分离，自己心理总是要有个底。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这段伴奏带里我们要分离出什么东西？首先我们要分离出配器是什么。当然了这首曲子的配器是很标准的流行乐队标配配器。从这段伴奏带里我们能听出使用了电吉他，电贝司，鼓组和键盘合成器。至于说键盘合成器用了什么样的音色，要识别出来需要一定的时间积累经验。当然了，这首曲子键盘合成器用的音色是水果内自带键盘合成器插件PoiZone中的LED SyncShminc MC音色（不要问我为什么知道，因为这音色我用过很多次╮(╯▽╰)╭）。综合下对伴奏带解析出来的结果，Bad Apple伴奏带制作使用的DAW软件很大可能是FL Studio。但至于是不是真的用水果做出来的，其实这无所谓。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把伴奏带分离出来之后我们通过对比就能得知，Bad Apple的主旋律是在人声部分。那么这人声部分转化成旋律我们就能得出以下的主旋律。至于说各位想不想把谱子也一起扒出来，这完全是看个人的心情吧。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;audio class="legacy-audio" controls preload="metadata" aria-label="文章音频示例"&gt;
&lt;source src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/3452908303.mp3" type="audio/mpeg"&gt;
&lt;a href="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/3452908303.mp3"&gt;下载音频&lt;/a&gt;
&lt;/audio&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;至此，我们对一首曲子的结构解析就告一段落了。看到这里有的人可能觉得这解析有什么作用？其实这并没有什么作用，因为解析的再仔细点我们会陷入抄袭的坑里。但作为了解一种类型的音乐，我们基本上都可以按着这个思路先对样本进行结构解析再进行学习演进。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="如何作曲"&gt;如何作曲？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;那么这就到了最关键的环节，如何作曲。但实际上这个环节却是最没什么好讲的。因为我总不可能一个音符一个音符的去告诉你该如何写。那么我该说些什么？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照上面对流行乐的解析我们可以看得出来，带歌词的流行乐结构一般是人声为主旋律，配器为伴奏。但我们在作曲的时候人声很难事先录入进来再进行作曲。这个时候我们该怎么办？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们可以使用一个音域较广的乐器比如钢琴来替代人声进行主旋律的创作。当然了这个乐器的选择多种多样也可以是电吉他之类的主音乐器。只不过我个人觉得在流行乐的创作中使用电吉他作为人声替代乐器可能会出现在创作伴奏的时候不好分离与伴奏中电吉他的声音从而影响伴奏的创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么在这里我就得先说下创作的流程是什么，一般而言创作的流程都是先创作出主旋律这个最关键的纽带，然后利用这纽带再进行伴奏的创作。在实际的创作过程中，我们还得进行分段创作，这个是现代流行乐的一个基本的创作方法。因为你没法在创作主旋律的同时把伴奏一起写在谱子上跟播放MP3一样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么在分段创作的时候，我们首要要完成的就是主旋律部分分主旋律与伴奏的制作。这段制作完毕的时候我们才能方便的从旁边进行拓展从而制作旁边的段落。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这里就不得不说水果这DAW在这方面的方便之处。水果的界面非常的简单，针对这种分段创作模块化的模式进行了非常细致的优化。啥都不说我们看图便知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/1870431091.jpg" alt="QQ截图20151221140314.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比之下Studio One的界面就比水果略显麻烦，但也并不是特别复杂，相比与cubase那些也是简单的多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/87927955.jpg" alt="QQ截图20151221140901.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过使用什么样的DAW宿主软件全看各人喜好就是。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在创作过程中有一个很重要的过程就是选择配器。选择配器我们要从什么样的角度来考虑？首先就是声部的饱满度。在流行乐的创作中配器就比较简单套路化，无非就是吉他贝斯鼓组合成器。但在音色的选择上要下的功夫还是少不了的。至于音色上的选择并没有多少套路可言，只能说是一个个试过去觉得哪个好就用哪个音色。当然如果做的久了音色听得多的人能直接省去一个个试过去的过程而直接选择音色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于说在作曲过程中需要按照基础乐理考虑这旋律好不好听，会不会奇怪，符不符合乐器的演奏方法，这个我就不多叙述了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在所有的旋律都完成之后，我们会花大把的时间做后期处理。这里的后期处理除了调EQ均衡器，加效果器，做混响，还有一个非常关键的地方就是要检查。当所有旋律都完成之后，我们最终要去掉代替人声的乐器轨道，从而去作词录制，最终完成一首完整的音乐。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="结局"&gt;结局&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;实际上作曲最复杂最烦心的就是如何去创作出一段主旋律，至于说如何创作主旋律不管是流行乐亦或者说是古典乐，这我将会专门写一篇如何找灵感的文章出来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这篇文章主要说明的就是一个带歌词的流行乐如何去分析如何作曲的一个大致流程思路，虽然我从小弹钢琴弹到大，但我却是一名工科生。所以在思路上比较偏向工科的有条不絮流程化。在音乐行业虽然说分段制作是一个标准用语但我个人更倾向称之为模块化制作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了，这也仅仅只是一个参考。我希望各位也不要按部就班的直接套用这类套路，毕竟适不适合自己才是最重要的。我希望各位能多思考，站在不同的角度出发，从而少交点智商税。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;细节决定成败。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;本文由我DeepSkyFire原创，并授权LowBee Studio音乐工作室转载，版权归属严禁未授权转载，违者后果自负。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>有关MIDI键盘的坑</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/99.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/99.html</guid><pubDate>Wed, 16 Dec 2015 21:54:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;总结了下我碰到过的MIDI键盘的问题，写出来给有需要的人。也顺带作为一个工作笔记。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般而言，大部分的MIDI键盘就算是全配重的琴键也很难准确的捕捉力度的细节。这个问题在现在大部分MIDI输入设备上都存在。比如电鼓也是如此。一般常见的MIDI键盘都声称拥有重力感应，但这重力感应都有个范围，且并不是那么的精确。在半配重的MIDI键盘上力度问题更是突出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般MIDI键盘适用于现代流行乐与电子乐的制作，这类的音乐对力度的细节要求并不算特别高。假设旋律比较简单的情况下，使用MIDI键盘录入的音符数据在录入的过程中只要求不弹错音符准确即可，录入完毕后再来调整力度。在这种情况下并不需要考虑力度控制问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果在旋律很复杂或者制作管弦乐钢琴类这类古典类型的音乐，MIDI键盘就会有很明显的力不从心的情况。古典音乐对力度的要求比现代流行乐来的高。力度是感情的细节展现。在这种情况下使用普通的MIDI键盘进行录入，如果按照流行乐的方式先保证音符准确后期再来调整力度的话基本上正常人都很难进行调整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/799264935.jpg" alt="QQ截图20151217035434.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如上图的这个情况。一般人很少有这耐心对着刻度去反复调整力度细节。就算有耐心，这后期处理的成本也实在是过于高昂还不一定能调好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么该如何从根本上解决此类问题？
我得出的答案是，只能从一开始录入的时候就解决此问题。一般的MIDI键盘确实无法胜任此工作的情况下，这种时候就只能去考虑使用带擒纵机构的重锤琴键类MIDI键盘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种擒纵机构重锤键盘常见于Roland的中高端电钢琴上，也有部分的高端MIDI键盘使用这种结构的琴键。擒纵机构能很好的模拟出真实钢琴的力度细节与手感，能直接在录入的时候完成力度细节控制从而节省了大把后期处理的时间。虽然这类电钢琴和MIDI键盘价格都不菲，但从综合性价比的角度上来讲确实能节省下不少的时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然这需要拥有比较牢固的钢琴、键盘类基础功。对于母乐器是钢琴的创作人而言，直接用这类电钢琴当MIDI键盘使确实能节省大量的时间与精力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里在延伸出个题外话，这也是国内大部分音乐质量不高的一个原因。
大多数的商业音乐人在制作音乐的时候并不在意力度细节，可能也是因为大多数人都是流行乐器为基础而上升到这个行业。再加上一般公司提供的MIDI键盘都是很普通的半配重MIDI键盘，如果重视力度细节的话工作量基本就是要翻倍。为了完成需求最后也只能草草了事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以这也侧面的印证了做这行的成本并不低。力度控制在以钢琴这类古典乐器为基础的人身上都已经成为了个习惯并不需要过多强调，而现实是大多数的商业音乐人底子都是流行乐器，从最开始的时候就基本都没有对一个音符的力度斤斤计较的习惯，再加上很多人认为古典音乐已经过时了没必要去研究等等这种想法，才导致了现在音乐人成批生产但质量都不高。但这也并不是主因，也是含有很多其他方面的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，真要创作出一首好的音乐，先从细节开始抓起。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;本文由我DeepSkyFire原创，未经授权严禁转载。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>域名再次更換為www.imlowbee.com</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/93.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/93.html</guid><pubDate>Tue, 15 Dec 2015 01:45:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;雖然這小破站沒什麼人訪問，但域名更換的通知還是要寫一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這段時間中國電信的辣雞骨幹網一直在出問題導致訪問國外的服務器速度慢如狗丟包丟出翔。實屬無奈我把博客的域名再次更換。
新的域名為：&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.imlowbee.com" rel="noopener"&gt;www.imlowbee.com&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此域名已經備案所以能使用國內的服務器與CDN。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;順帶怒草一次辣雞中國電信。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>献给配乐初学者的入门教程，入门MIDI音乐制作需要有什么样的准备 - 效果器插件篇</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/73.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/73.html</guid><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 23:15:00 +0800</pubDate><description>&lt;pre&gt;&lt;code&gt;工具只是工具，最重要的是要看使用的人如何使用。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 id="必备的效果器插件都有什么"&gt;必备的效果器插件都有什么&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这篇文章会比较短，我突然想起有些新同学在刚入门的时候基本就没考虑过插件的问题，导致形成了一个坏习惯。这里的效果器插件并不是音源，音源可以说是没有什么必备的，但效果器并不一样。接下来我就细说一下所谓的必备插件，其实也就3个。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. KONTAKT 综合采样器&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kontakt（中文译名：康泰克）是现在世界范围内使用最广的采样器，什么是采样器？采样器可以简简单单的理解为录音管理器，为每个采样录音标记好键位，最终成为音源。但为什么这个东西是必要的呢？其实我们一般人基本不会自己去采样做音源，我们一般用康泰克来加载我们下下来的音源库进行方便的管理。现在很多音源都只是单纯的音源文件并没有像EWQL或者巨人软音源那样提供单独的采样器插件，这种时候我们就需要使用康泰克来进行加载音源以应用在我们的DAW软件内。而像有些盗版音源（这行没几个人有钱到买正版，但如果真有钱的话我也会支持正版）我们直接使用kontakt进行管理能达到绕过盗版验证而直接使用的效果。综合来说，一个MIDI音乐制作人必备的一个软件就是这个康泰克采样器了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Wavеs 缩混效果器包&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等等这个混缩效果器是啥东西？好吧说的太复杂也并不太好，总而言之就是效果器。Waves是音频界效果器的先驱者，光看这Waves的安装包就有1.3G多，是不是顿时觉得高大上？然而具体有什么用，其实我也不知道该怎么说明，总之是质量很好的效果器，装就是了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.iZotope Ozone 5 臭氧母带效果器&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先我们先来了解下什么事母带化处理。其实，我们用一个很简单的词就能说明白：后期处理。在以前母带化处理的成本非常高，基本上都的靠很多高端的专业硬件设备和专业的监听环境和一位经验丰富的音频后期工程师靠高昂的钱来处理。当然了现在的高端录音棚依旧在使用这种专业的后期处理硬件，但这些年来计算机硬件技术越来越好，这类后期处理硬件基本上都在软件上得到了复制。不过请记住，使用软件进行后期处理的效果并不如那些硬件设备处理的好。没比硬件设备处理的好但也比没有的好，经过后期处理的音乐会更具有欣赏性。那么母带化处理具体有啥效果？接下来我摘抄一段别人写的对比你们来看下。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;制作一个成功的混音包含很多创造性的决定。如果混音阶段一切顺利，用扬声器回放的时候，你应该听到一系列恰到好处的立体声文件。但现在还剩下最后一个阶段，越来越多的人明白无法冒险跳过这一阶段。那就是将你的音轨做最后的母带处理！
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/4131619592.jpg" alt="1-unmastered-stereo-wave-image.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;未进行母带后期处理的立体声波形
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/12/2903985676.jpg" alt="2-typical-mastered-stereo-wave-image.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;典型的经过母带后期处理的立体声波形
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;这段描述很简单的介绍了所谓的母带化处理。那么问题来了，用什么插件进行母带化后期处理？iZotope Ozone 5这款专业的母带化处理插件简单全面，效果还算可以，也可以说是必备效果器。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="写在结尾"&gt;写在结尾&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;然而很多用惯了FL Studio的人可能并不是特别多的人来做这母带化处理，为什么呢？因为FL Studio内已经默认启用了一个压限器Fruity limiter并且FL Studio的一些效果器插件使用起来非常简单，导致基本上做完了听一听诶效果还行啊就懒得再去做后期处理了。实际上我还是建议大家用iZotope Ozone来做下后期处理，毕竟FL Studio不是在什么时候都好用，迟早有用其他DAW的时候，养成一个好的习惯是很重要的。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;本文由我DeepSkyFire原创，并授权LowBee Studio音乐工作室转载，版权归属严禁未授权转载，违者后果自负。
母带化处理的对比段落引用自（http://musicianguide.cn/mastering-guide-1）
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>随笔小记</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/54.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/54.html</guid><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 12:06:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;这几天各种事忙的不可开交，本来打算这几天写出些更详细的作曲细节类的文章，无奈各种事情缠身，得往后推几天了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;几天前开始电信的国际线路开始狂抽风，丢包丢的太厉害了而且很多人反映图片根本加载不出来，更可怕的是狗爹主机的IP还不知道被哪个坑爹的人弄墙了。所以思考再三把博客搬到了linode岛国服务器，一步到位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顺带还经常有人吐槽原来的域名是什么鬼记不住，好吧…… ╮(╯-╰)╭ 这次搬家也顺便把域名换了个简单易懂的。lowbee.xyz，简单易懂好上口是吧！但别说为什么不用国内空间了，这么屌的域名墙国不让备案我也没办法啊！~( ＞﹏＜)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顺带一提如果www.lowbee.xyz访问速度慢的话，可以选择使用lowbee.xyz域名进入。毕竟百毒CDN不让我这没备案的lowbee走国内节点（真是坑爹了原本直连PING才70用了百毒CDN之后PING瞬间上200，我就不明白了日本机不走香港节点还绕道去美国再返回，百毒这也是略屌），不过lowbee.xyz就是直接直连了，人多的时候linode的小水管可能还是吃不消。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以狗电信别跑，这锅你别想甩给我老实的背着。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ps.音乐方面的文章待我第一阶段的内容全部写完之后将会全部转载到Lowbee Studio的团队主页上，因为团队主页是有备案的，能放在国内。域名是www.imlowbee.com，虽然我还没空去装修_(:3」∠)_&lt;/p&gt;</description></item><item><title>1%，我的音乐观</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/36.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/36.html</guid><pubDate>Fri, 13 Nov 2015 15:18:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;感情是音乐的灵魂。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;如果你的作品连自己都感动不了，你要如何感动别人？&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;上篇文章讲的是偏向商业性质的东西。当然，艺术家也是需要面包过活的。艺术与商业如何平衡？老实说，在墙国大陆内，无法平衡。所以墙国内的音乐人大多数都做了极端的选择，商业化。原因其实也很简单，毕竟活下去比什么都重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，选择了商业化自然就会丢失艺术的本质，所谓的艺术是什么？音乐，文学，美术。其实艺术的本质是感情，不管音乐，文学亦或者是美术，都是一种表达方式。我们在小学的时候，老师都有说过写作文的两种体裁，叙事与抒情。其实音乐也是一样，毕竟作曲也是一种表达方式。但在现在墙国内音乐已经成为了一种非常商业化的产业，成为了一种流水线的产业，大多数这么生产出来的音乐只有型而没有任何的内在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，我个人把音乐分为三种类型：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;叙事 抒情 垃圾音乐&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="音乐的灵魂"&gt;音乐的灵魂&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;感情就是音乐的灵魂。正如上面所说，作曲的本质是一种表达方式，我们利用作曲来抒发内心的情感，亦或者来叙述一段故事。一首好歌能让人闭上眼沉浸在其中。正如一本小说能让人浮想联翩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;形象点的描述就像是作曲者给作品灌注感情，让音乐获得了灵魂而富有灵性与活力。人又是感性的生物，一首音乐与人心中的情感产生共鸣，那么这个作品就是个成功的作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也正是情感赋予了音乐的多样性，毕竟这世界上有着不同的感情与不同的故事。不管是流行乐亦或者是原声音乐，有歌词亦或者是无歌词，内在的核心就是作曲家用了什么样的感情给予这首作品生命。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作曲犹如写作，亦是一种表达方式。艺术的本质，本该如此，亦是如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，艺术并没有一个标准的评判标准，理性的角度来说，也就是一句话，存在即合理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我尊重所有人创作的自由，但认不认可又是另外的一回事。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="尊重"&gt;尊重&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;尊重，是一个很高大宏伟的形容词。但它却又没有一个具体的形象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些时候我们总是能看到些不和自己口味的作品，我们总是会不削于顾的评价为垃圾。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像我并不喜欢凤凰传奇这种类型的音乐，我觉得很俗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但总是有其他的人喜欢不是么？存在即合理，我们不喜欢的不代表别人不喜欢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我最多只会表达我个人的看法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就好比我经常说的一句话就是：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我尊重你创作的自由，但我并不认可你。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="自己也是听众"&gt;自己也是听众&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在我还小的时候，我的老师就对我说过，如果连自己都感动不了，你要如何感动别人？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所言正是，艺术的本质是感情，感情的抒发就是选择一种表达方式。我们是作者，同时也是观众。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果连我们自己都不看我们的作品，谁还会来看呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实这些道理都很简单。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="欣赏自己"&gt;欣赏自己。&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;本文由我DeepSkyFire原创，并授权LowBee Studio音乐工作室转载，版权归属严禁未授权转载，违者后果自负。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>献给配乐初学者的入门教程，入门MIDI音乐制作需要有什么样的准备 - 软件篇</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/33.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/33.html</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2015 16:47:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;工具只是工具，最重要的是要看使用的人如何使用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="midi音乐制作需要的软件都有哪些"&gt;MIDI音乐制作需要的软件都有哪些？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;MIDI音乐制作的主体就是电脑。我们靠着各种各样的软件来制作我们的音乐作品。这些年MIDI音乐制作也在各大高校开设了相关的专业（但我建议没事干别读这些专业，除非你出国不然国内这行真没什么前途，维持基本生计都是个很大的问题）。最开始的时候各大高校教材都是以Apple Logic Pro为核心的MIDI音乐制作，不得不承认的是Logic确实影响了一代人。而这几年因为行业普遍认同了cubase与protools，所以现在的教材大多都已这两种为核心。但做音乐真的只能用这些么？其实并不是。还有其他许许多多优秀的DAW工作站软件，每个都有他们的长处，但也都有相应的缺点。下面我介绍一些比较常用的相关软件，不过我要先从周边软件开始讲起。至于音源我就不说了，因为音源确实没什么好说的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在阅读之前，还是那句话请记好，工具只是工具，取决于使用者如何使用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="周边相关软件"&gt;周边相关软件&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.KONTAKT 综合采样器&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kontakt（中文译名：康泰克）是现在世界范围内使用最广的采样器，什么是采样器？采样器可以简简单单的理解为录音管理器，为每个采样录音标记好键位，最终成为音源。但为什么这个东西是必要的呢？其实我们一般人基本不会自己去采样做音源，我们一般用康泰克来加载我们下下来的音源库进行方便的管理。现在很多音源都只是单纯的音源文件并没有像EWQL或者巨人软音源那样提供单独的采样器插件，这种时候我们就需要使用康泰克来进行加载音源以应用在我们的DAW软件内。而像有些盗版音源（这行没几个人有钱到买正版，但如果真有钱的话我也会支持正版）我们直接使用kontakt进行管理能达到绕过盗版验证而直接使用的效果。综合来说，一个MIDI音乐制作人必备的一个软件就是这个康泰克采样器了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.ASIO4ALL&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个软件的作用是利用CPU虚拟ASIO达到低延迟的效果，一般使用集成声卡做音乐的人都会使用这个。但是这东西也并不是必须，假如有支持硬ASIO的声卡，声卡的驱动都会自带ASIO模块而无需使用此软件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Sibelius 西贝柳斯&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;西贝柳斯是地球上最专业的打谱制谱工具了。使用的人最多，几乎支持小到吉他大到交响乐团所有乐器的制谱。但在现在MIDI音乐制作当中，制谱并不是那么的重要且现在配乐制作并没有太多的演绎性，所以大多数作者现在都没有制谱的习惯了。除非需求商要求提供谱子一般我也不会用到这工具。不过现在在很多扒谱制谱的人中，此工具还是挺流行的。不过西贝柳斯实在是太大了（完整安装附带了20多G的音色），所以类似的轻量级打谱工具还有overture，Guitar Pro之类的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Adobe Audition（Cool Edit Pro）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adobe Audition的前身是Cool Edit Pro，被Adobe公司收购了之后在新的系列更名为Audition。Aduition是一个线性的音频编辑合成工具，一般使用下有两种模式，一种波形模式，这种模式下大多用来对音频进行后期处理剪辑。而另一种模式是多轨模式，这个模式多用于合成，在游戏音效的制作中比较常用，类似于DAW软件但其实Audition的本质是一个后期处理工具，所以要使用Aduition进行音乐创作是基本不可能完成的事。但Audition的作用还是很多的，比如我们要对音频文件进行后期效果处理与剪辑，Audition非常的方便。所以Audition确实是一个音乐制作人必备的软件之一。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="daw工作站宿主软件"&gt;DAW工作站宿主软件&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;接下来进入正体，宿主软件。什么是DAW宿主软件？DAW的全称叫做Digital Audio Workstation（音频工作站），指的是利用MIDI技术进行编辑录音混音的工作站软件。接下来介绍点主流的几个DAW软件，我们先从最NB的DAW工作站说起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Pro Tools&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实我最不愿意介绍的就是这东西，但没办法他是最专业的DAW软件，基本上也是最高端的DAW工作站系列（同时也是最贵的）。他贵在什么地方呢？Pro Tools的核心是与其他的音频硬件的联动性，基本上就是用Pro Tools的人都是土豪用的都是Pro Tools配套的硬件设备（比如什么调音台啊声卡啊各种硬音源合成器等等等）。但带来的回报也是显而易见的，经过Pro Tools硬件调音母带化制作的作品效果是最好的，而且现在Pro Tools也是作为一个行业标准屹立在行业的顶端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;优点：行业标准，最专业的DAW系列，配套设施齐全。
缺点：价格也是最屌的，不黑不吹。一般人玩不起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Cubase/Nuendo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实这是两个不同的软件，但由于操作界面什么的几乎一样所以我就把他当成一个东西在讲了。Cubase是现在行业内使用最多的DAW，也是因为使用者较多成为了一个行业标准。类似Apple Logic Pro的界面与操作方式，但由于支持Windows系统，且在团队项目协作上支持度很好，所以国内大多数专业的公司与工作室都在使用Cubase。不过上手确实很有难度，数不清的快捷键，对新人非常不友好。而Nuendo更像是Cubase的优化版，在多人协作与批处理上更进一步优化，只可惜对新人还是很不友好。Cubase最开始也并不是那么的流行，对硬件的支持度有问题并且BUG奇多，在Cubase7版本之前的破解版（买不起正版我不知道）输出的音质实在是烂的可以，各种杂音都不知道怎么进去的，听说现在有所改善但资源占用奇高，但前后叠加导致我根本就懒得去用Cubase。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;优点：行业标准，用的人较多。一般公司学校都现在都使用Cubase。
缺点：BUG奇多占用奇大，音质差的黑历史，对新人严重不友好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Apple Logic Pro&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实在Cubase之前Logic Pro才是行业标准。可为什么被挤下去了呢？原因只是因为他是Apple苹果公司的软件。有啥问题呢？先不说软件的购买费用，就单说只支持Mac OS操作系统，一台苹果电脑多少钱诶？买来还干不了其他事，Windows比你个MAC不知道高到哪去了。高校以前开设的MIDI音乐制作专业，学生没收到几个，建个苹果机房的开销就高的可以。所以最开始国内开设MIDI音乐制作专业的高校并没有几个。公司呢？也是同样因为成本太高的原因，整个行业还没什么人，就导致了如今现在专业的音频外包公司垄断了国内市场的格局。但平心而论，Logic确实依托着MAC平台的优势，输出质量堪比Pro Tools平台，在国外苹果售价没那么坑爹的情况下，Logic Pro的使用者还是比Cubase多的。只可惜MAC系统不太适合我们墙国，所以导致我墙国是Cubase的天下。Logic Pro也算是最早的DAW软件，现在基本上所有的DAW多轨编辑模式基本上都是从Logic Pro那学过来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;优点：DAW开山鼻祖，会Logic Pro者基本上能通吃所有的DAW软件了。输出音质不输ProTools，国外用的人多。
缺点：霸王条款捆绑销售，我为了用个Logic Pro还特么要去买台苹果电脑？告诉我苹果电脑我买来还能干啥？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.FL Studio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FL Studio简称水果，那个松子的LOGO深入人心。水果在所有DAW软件内算是一个非常有个性的DAW工作站软件，他独有的MIDI编辑方式与编辑器，很容易上手，所以很多新人入行都选择了水果。那独特MIDI编辑方式非常适合舞曲与现代流行乐的制作。很多舞曲都是使用水果制作出来的。因为我墙国的特殊国情，那些科班出身的“专业音乐人”很看不起使用水果的人。在所谓专业领域都称水果为玩具，但这并不影响水果成为世界上使用人数最多的DAW，而且正版价格还比较亲民，一次授权终身升级，还有有专门的教育版，并且墙国内的代理也很贴心并不过分刁难穷苦音乐人。因为这些，这也让水果成了几家DAW软件公司里活的最好的公司。因为用户群广泛，用水果的人大多都是被单独划分到一个另外的圈子，也是因为使用者众多，导致作品质量参差不齐成为一个业内的“凤凰传奇”，大众化的DAW。水果在多个平台上支持（好像唯独不支持MAC？），有IOS和Android的移动版本。在PC上不仅可以作为宿主软件，还能作为一个VSTi插件在别的宿主软件内使用，各方面的创新让水果真正成为DAW软件内独树一帜的奇葩。虽说MIDI编辑方式很适合舞曲与现代流行乐的制作，但根据我多年使用习惯来看，在制作管弦乐与现代古典风格上，水果也比其他的DAW方便，再加上iPad上的水果遥控器应用，我个人认为水果是最好用的DAW。说了那么多优点，水果就没缺点么？有的。首先，水果默认并不映射调制轮，音量推子还有音频旋钮，如果是打击垫需要手动映射还能理解，但调制轮不默认映射这就优点那啥了。再来，水果的线性输入录音音质很一般，比如麦克风录人声，比如电吉他用转接头线转录。还有就是水果对插件的支持不算太好，挺多偏门的插件无法加载。但现在我用的大多都是康泰克来加载音源，VSTi音源还真的挺少使用了。最后，这也是最要命的一点，水果的编辑方式太奇特导致没法把整首曲子导出成一个MIDI文件，从而导致了水果的跨DAW兼容性等于基本没有。这结果就是水果基本上在团队协作方面与其他的DAW水火不容。这几个问题上水果做真的真很一般，但这并不妨碍我对水果给出的高评价。只不过水果的编辑器太独特了，可能会导致用不惯其他的DAW软件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;优点：上手轻松，界面友好。使用方便，跨平台好，性能不弱，适合新人使用。用久了也就喜欢上了。
缺点：录音音质太一般。插件的支持有待加强。与其他平台的团队协作制作基本是不可能的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Studio One&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Studio One是这几年才出来的DAW的软件，后起新秀。使用界面非常的人性化，虽然没水果简单但也比上面123的都简单很多。也是类似Logic Pro多轨编辑界面，但这家厂商真的是花了大功夫在平衡专业与新手的差距。现在最新的版本是Studio One 3，也是因为更新迭代的太年轻，所以还是有这样那样的小问题。在项目兼容性上来看比水果强很多，所以能使用在团队制作当中以兼容那些用Cubase的队友。录音质量比水果好。至于插件支持根据我个人使用来看也是跟水果一个水准。不过Studio One因为录音质量比水果优秀，在需要自行采样人声的情况下我优先使用Studio One来完成项目。不过我个人还是觉得Studio One是一个很有潜力的DAW。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;优点：比较简单，上手也算轻松。性能不差，也是比较适合新人使用，团队协作性好。
缺点：BUG多，细节功能不是很全，插件与硬件设备的支持与水果一样有待提高。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="写在结尾"&gt;写在结尾&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以上就是些在MIDI音乐制作过程中比较常用与常见的软件。我个人推荐新手使用的DAW就是Studio One与FL Studio。不过终归只是工具，作品的好坏还是取决使用者本身。至于说上面这些个软件如何使用，我也不想多谈，希望大家多百度多谷歌，因为只是软件的使用而已，并没有那么多的难点，我也没有那么多的篇幅来详细讲解这些个软件如何使用，况且大多软件都是共通的，会用了这个就会用那个，原理都差不多。顺带一提，这行当个兴趣玩玩还行，在墙国下当主业，真的会身心变质。下篇文章我将会详细叙述墙国下的音乐行业现状，大家尽请期待。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;本文由我DeepSkyFire原创，并授权LowBee Studio音乐工作室转载，版权归属严禁未授权转载，违者后果自负。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>献给配乐初学者的入门教程，入门MIDI音乐制作需要有什么样的准备 - 硬件篇</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/31.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/31.html</guid><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 12:02:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;工具只是工具，最重要的是看使用工具的人如何使用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="midi音乐制作需要什么样的硬件才能入门"&gt;MIDI音乐制作需要什么样的硬件才能入门？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;正如我题记所说，工具只是工具，最重要的是看使用工具的人如何使用。虽然有好的工具能让我们更省力的作出高质量的音乐，但没有好的工具就做不出好的音乐吗？其实并不是。然而在墙国内大多数的音乐人都很自私的，很少有人分享他们是如何入门的，亦或者说很多自称为专业的音乐人看不起半路出家亦或者不是科班出身的（他们称之为野路子，具体的我将会另外写一篇文章告诉你们现在墙国下音乐行业的现状）。实际上MIDI音乐制作的入门要求也仅仅是台电脑，电脑是必须的。以至于什么调音台，专业声卡等等其实在前期并不是那么的重要。我靠着集成声卡做了2年的配乐，就算到现在也只是用了张创新的SB1550PCIE而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以说，工具并不重要，最重要的是，你能否把工具用好。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="电脑"&gt;电脑&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;MIDI音乐制作的根本就是需要一台电脑。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;CPU&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;这台电脑也并不用多好，但是CPU必须得拥有多线程处理能力并且主频越高越好。在这里我并不推荐使用AMD与Intel Atom和赛扬平台这种低功耗低主频的CPU。AMD的CPU指令集没有Intel的全，并不是所有的音频软件都能兼容。至于Intel Atom与赛扬的CPU，纯粹只是因为性能太差根本带不动DAW软件。如果可以，最好使用Intel i3以及以上的CPU。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;内存&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;内存也是很关键的，在现在DAW的体积越来越大，作曲的时候使用的VSTi插件与软音源越来越多，越大的内存能让你加载的音色与插件越多。所以我推荐最好8G起步，4G内存在如今真的是越来越捉襟见肘。当然了内存是越大越好。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;硬盘&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;DAW软件虽然不算很大，但音源与音色现在动辄就是几十G上百G，所以一块大容量的硬盘也是必要的。虽然SSD拿来放音源能让我们的加载速度有质的提升，但开销实在是太大。所以SSD并不是必须，如果有SSD的话可以选择把DAW装载在SSD里或者把小点的音源和VSTi装进SSD，在读取的时候速度确实很快。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="4"&gt;
&lt;li&gt;显示器&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;为什么要在这边说显示器的问题呢？大多数人看到这个可能想的是我做音乐的对显示器要求不高吧，能用就行。没错我们确实不用要求色彩等这些参数，但我们还是需要宽屏的显示器。毕竟现在DAW软件都是线性编辑，屏幕宽用起来也就越舒服。如果条件允许的情况下可以考虑双显示器或者多显示器组，这样对效率确实有很大的提高与帮助。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="声卡"&gt;声卡&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;MIDI音乐制作，声卡也很关键。听不到声音还做什么呢是不是？但是也没什么必要刚入门就购入专业声卡，我们得先看看你的需求是什么。假如，你像我一样只喜欢做原声音乐并不怎么经常需要录音，或者说根本就不用录音，完全可以考虑使用集成声卡安装一个ASIO4ALL来达到较低延迟的输出。就算你会弹电吉他这类，需要录下电吉他的声音，也可以使用转接头转成3.5输入使用集成声卡进行录音。有的同学可能就觉得集成声卡满足不了我了，需要找一个好点的声卡又不要太贵，我该怎么挑？其实找一款支持硬ASIO的声卡即可。什么是硬ASIO？现在有些100来块钱的独立声卡也声称自己支持ASIO那他们是不是硬ASIO呢？我这么说吧，很大几率是使用类似ASIO4ALL技术的模拟ASIO。这种模拟出来的ASIO有个特点就是，不稳定，加载的音源一多就开始各种延迟出杂音。因为全靠CPU模拟啊。所以一点要选的话一定要选择个支持硬性ASIO的声卡，在我看来，价格最低的是创新的Sound Blaster Audigy 5 A5 PCIE与Sound Blaster Audigy 4 PCI这两张定位为家庭娱乐级别的声卡。创新的卡其实并不太适合拿来做专业领域，但如果像我一样曲风专一就是偏向原声音乐没有录音需求的话，只需要考虑是否是硬性ASIO即可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里再来说下专业的声卡。我个人是比较倾向于内置声卡的，但是内置的专业声卡为什么那么少的？可能现在能买到的专业内置卡只有淘宝上那些山寨的MAYA44。这很大的一个原因的是因为内置声卡的接口问题。很多的监听音箱监听耳机用的都是卡侬口和6.5的口，内置声卡基本没有地方放置这种那么大的接口。那怎么办呢？以前的专业内置卡都采取转接线外接出来，但这样有个很大的问题就是取决于转接线材的质量。所以为了方便现在大多数的专业声卡多是外置的。不过正如我所说，我是一个偏爱内置声卡的人，那么我是怎么接的？我也是使用了一个3.5转6.5的转接头接到了监听箱上。这种转接头和线材的选择一定不能省钱，一定要选择质量好带屏蔽层的。要不然是真的得不偿失了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你有录音的需求，比如玩翻唱或者人声这种需要录音的，是不是我一入门就要来一张录音卡呢？其实也大可不必，集成声卡也是可以录音的。如果觉得集成声卡不能满足自己但是又囊中羞涩，可以去淘宝搜索下那些YY主播常用的国产山寨外置录音声卡，虽然效果不会特别好但也聊胜于无。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;综合来看，在声卡的选择上我们只需要寻找支持硬性ASIO的声卡就能满足我们MIDI音乐制作的需要。不过现在几乎所有标明是专业声卡的声卡都支持ASIO只不过很多厂商都懒得写了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="midi键盘"&gt;MIDI键盘&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;MIDI键盘一开始就需要么？这个问题让我一个从小钢琴学到大的人来回答，我可能回答的并不公正。虽然MIDI键盘是很方便的输入工具，但也并不是一开始就需要。最开始可以使用鼠标一个个在DAW软件内的钢琴窗点出音符。也正是因为这样非常麻烦，所以才需要MIDI键盘来进行音符输入。然而现在MIDI键盘价格都不算太高，低端产品基本上几百块就有（只不过手感不好，山寨品牌比如MIDIPLUS的手感奇烂，且重力感应就是在扯淡）。虽然几百块的键盘有但我并不推荐购买山寨品牌的。在淘宝上MAUDIO与艾肯的低端MIDI键盘价格也都不算特别的贵，推荐购买大品牌的低端MIDI键盘而不要去购买些山寨品牌的键盘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MIDI键盘很重要的就是手感，在市面上我们一般常见的有3种琴键的键盘。一种是类似电子琴似的键盘，这种琴键的键盘大多常见于低端产品与山寨品牌的键盘上，不过也有些以现场演出为主要需求的追求比较便携的MIDI键盘也会采用这类型的琴键。这种琴键的手感在我看来并不是特别的好而且很多并不支持重力感应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还有一种是半配重琴键，在MAudio的键盘中非常常见。什么是半配重键盘？具体技术参数我也懒得说，说的简单点就是有重力感应但需要的力度还没达到与实体钢琴的水准。这种键盘在市面上非常常见，手感一般但已经能满足需要，低端到高端均有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后一种我个人认为是手感最好的全配重琴键。这种琴键大多都用在了电钢琴上，用在MIDI键盘上挺多都是高端产品，价格贵如狗。但论手感而言是最接近实体钢琴的。重力感应会比半配重的琴键稍好，但也不是肯定比半配重的好毕竟这个需要看很多其他方面的因素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实现在有挺多的电钢琴已经支持当MIDI键盘使用了，所以我觉得如果真的有兴趣可以选择个电钢琴，在这里我推荐Roland与yamaha等这些外国品牌的电钢琴。国内品牌的电钢琴现在大多品质手感技术都还停留在电子琴的水准，根本不行。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="音箱"&gt;音箱&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;音箱在音乐制作过程当中，我们大多是用来听整体表现的。所以一上来就需要来个监听音箱吗？其实并不怎么急需。我们先来了解下市面上常见的音箱类型，2.0音箱，2.1音箱，X.1音箱。好吧我们就分成2.0与X.1吧。2.0音箱通俗点说就是并没有着重增强低音单元，对音乐的还原度好。而X.1这类多媒体音箱把低音单元单独分离出去做成了一个低音炮，所以大多数的X.1音箱在低音方面非常的澎湃。那么我们作为一个音乐制作人要怎么选择音箱？在这里有两种不同的理论。支持监听音箱的理论依据是还原准确，没有过多的处理。这点上监听音箱确实是没的黑，很专业。另一种理论是，我们的听众大多数人用的都是多媒体音箱啊，在现在X.1音箱大行其道的环境下，我用多媒体音箱确实能更贴近听众。然而这两种理论都各有各的道理，那怎么选？我建议，前期可以只使用多媒体音箱，但请选择些一线厂商的产品。后期可以增加上监听音箱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但请记好，音箱大多数情况下，都是拿来听整体效果的，要听细节，还是使用耳机。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="耳机"&gt;耳机&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在耳机的选择上就比较头疼了，首先这类型的耳机我们必须得用头戴式耳机。在现在头戴式耳机基本上都偏向娱乐游戏方面，大多常见的耳机都是重低音耳机，这就让我们可以选择的空间非常小了。如果我们音箱都已经使用多媒体音箱了，在使用一个娱乐向耳机会让我们做出来的作品音色不准。监听耳机价格有点高，但我们可以选择一些音色表现比较均衡的耳机品牌比如索尼。这其实说来说去在耳机上的钱是省不了的，因为耳机才是在音乐制作过程中最常用的输出工具。所以有条件还是使用监听耳机吧，如果买不起监听耳机的也请记住别买魔声或者Beats这类偏重低音的耳机。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="写在最后"&gt;写在最后&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;对于一个刚入门的同学来说，我不得不承认墙国这环境下对新人很不友好。回想起我刚接触这行的时候，问过一个专业的音乐制作人上来就告诉我要准备好钱买调音台监听箱等专业的设备，吓得我靠着自己慢慢摸索过来。然而很多很多的专业音乐人有看不起业余的或者新人，但他们就是没想过，谁一开始就是专业的？也是因为这环境太差，才导致了现在新人学点什么东西那些专业音乐人就漫天要价，搞的很赚钱似的，之后我会继续写文章揭开这行业的一切。下一篇文章我会讲解下常用的软件，也希望我能为新人朋友们提供点帮助。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;本文由我DeepSkyFire原创，并授权LowBee Studio音乐工作室转载，版权归属严禁未授权转载，违者后果自负。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>利用虚拟机软路由技术绕开校园网限制（锐捷等）进行网络共享分网接路由</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/10.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/10.html</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2015 17:59:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;写在文章前：在我大墙国的校园网下为了更好的管理网络（坑骗穷苦学生的网费），一般都使用了锐捷，Dr.com，闪讯，翼讯，星空极速（NetKeeper），华为Inode等802.1x管理平台。这些个管理平台大多都有个共同点就是限制了WIFI共享多网卡网络分享以用于限制学生单机用网。本文的技术是我在几年前的学生时代研究出的。因我破解水平不高，编程妓术不强，所以另寻他法使用了路由技术巧妙的绕开了当时学校使用的锐捷对多网卡限制以达到让学生单机用网的限制。虽然只在锐捷平台上使用过，但理论上能够通吃大多数802.1x管理系统的分网限制（但有些学校使用了XROUTER这类软路由进行网络管理而客户机上并没有客户端直接使用PPPOE进行拨号上网，可能在此类学校上无法使用）。时隔多年如今此方法放不放出对我也没有多大的意义，索性就放出来让更多有心研究的人开发出更多的玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先我们先确定一下，学校有没有限制VMware Workstation或Oracle VM VirtualBox的虚拟机使用。如果限制了你还是右上角把这文章关了吧，这学校已经丧心病狂了真为你校计算机系同学未来的妓术水平而担忧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下来我以Oracle的VirtualBox虚拟机为例子来讲解下如何设置个虚拟机软路由，为什么选择VirtualBox？因为VirtualBox安装包小不用找破解版完全免费还稳定资源占用也挺优秀。不过这几年好像教程特别少不知道为什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软路由系统的选择可以很多，如果惧怕linux的也可以选择在虚拟机内安装WINDOWS系统使用自带的网络分享功能或安装X-Router这个windows上的软路由软件（但我并不建议使用此软件因为此软件国产货广告弹的丧心病狂各种影响正常网页浏览，听说最近他们推出了商业版免费用365天但我还是认怂，无法改变最开始那恶心的体验带来的负面印象。）。不过linux也并不困难，完全可以选择个linux内核的软路由，我推荐使用爱快软路由（http://www.ikuai8.com/download.php），选择ISO进行下载，安装（爱快软路由官方教程写的很不错，可以去看看“http://www.ikuai8.com/support_article.php?id=0000000431”，这里我就不叙述爱快那安装环节了，不过本文的方法也与爱快提供的教程大同小异，只是爱快提供的教程是基于VMware Workstation的而我要介绍VirtualBox下如何设置。）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后说下要分网的话建议自备一个交换机和一个路由器。虽然全部接在校园网下的交换机也能使用但有些学校使用网管型交换机能对此进行设置而限制。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="硬件设置准备"&gt;&lt;strong&gt;硬件设置准备&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有线连接方式：首先先把校园网提供的端口用网线接在交换机上，然后我们把我们的电脑也接在这个交换机上，最后把路由器的WAN口也接在这个交换机上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无线连接方式：无线网卡上网的方式无需准备交换机，但需要路由器支持无线中继或在校园网环境下无线网络与有线网络在一个子网环境下。我是不推荐使用无线连接的方式来进行分网，稳定性是个谜。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="virtualbox下设置"&gt;&lt;strong&gt;VirtualBox下设置&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;下载安装VirtualBox就不废话了不会的自己百度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.新建一个虚拟机
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/1649151828.jpg" alt="0.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里是装linux类的软路由配置，如果安装的是Windows软路由请在类型选择Windows并选择相对应的版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.配置双网卡中的第一张网卡
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/817049510.jpg" alt="1.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里的网卡1我们一定要选择 &lt;strong&gt;网络地址转换NAT&lt;/strong&gt; 方式，目的在于躲避多网卡检测。这里的MAC地址对认证并不产生影响，所以就当作一个识别是第一张网卡还是第二张网卡的手段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.配置双网卡中的第二张网卡
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/3010088223.jpg" alt="2.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
双网卡设置里的网卡2默认是不启用的，要手工点击网卡2选项卡的启用网络连接的勾。连接方式要选择桥接网卡，界面名称（这翻译有点问题啊，应该翻译成桥接网卡才对。）选择你连接在校园网的网卡（比如有线网卡就选择计算机中的物理有线网卡，使用无线网络连接就选择计算机中的物理无线网卡。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.加载ISO镜像并开始安装。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/284664180.jpg" alt="3.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
到这里也没什么要说的了，启动虚拟机照着步骤开始安装就是了。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/4266592982.jpg" alt="4.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.安装完毕后先对虚拟机进行设置，移除刚刚我们加载的ISO镜像再开机。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/606220463.jpg" alt="5.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.进入到软路由的设置界面，先更改LAN口的地址（很重要！轻则无法上网重则会导致校园网形成一个路由环路导致校园网大规模无法上网。）
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/1649637928.jpg" alt="6.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
输入2 回车进行设置
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/2834230068.jpg" alt="7.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
这里的地址选择的是一个你们学校内占用的内网地址（可以是192.168.XXX.XXX，一般校园网内不会使用这个内网网段。但如果碰到了用这个网段做内网地址的学校，可以考虑使用10.XXX.XXX.XXX或172.16.XXX.XXX以及172.31.XXX.XXX这3个内网网段。啥？都被占了？那这学校肯定开了什么限制措施洗洗睡就行。不过几百个子网网段都占的可能性真的不大，除非是被网管用什么规则限制了。）这里我举个例子设置为192.168.1.1，各位同学你们根据自己的校园网情况进行设置。建议选个偏门点的比如192.168.233.1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.接下来要绑定网卡。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/1273776599.jpg" alt="8.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
输入1 回车进入设置
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/1821971372.jpg" alt="9.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
我们看到默认第一张网卡已经被绑定为lan1口。对照下我们最开始为虚拟机设置的网卡，第一张网卡是使用NAT方式的网卡，此网卡要作为WAN1口，所以第一步我们要解除网卡1与lan1的绑定。输入 del lan1 回车执行。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/2748531432.jpg" alt="10.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
接下来对网卡1进行WAN1口绑定。输入 set wan1 eth0 回车进行绑定。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/125685980.jpg" alt="11.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
再来我们要绑定lan口到网卡2，输入 set lan1 eth1 回车进行绑定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.到这一步我们对软路由的设置就已经完成了，最小化这个软路由的窗口让他继续运行吧。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/3782998700.jpg" alt="12.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="客户端设置"&gt;&lt;strong&gt;客户端设置&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首先，要通过软路由上网的其他机器最好连接在我们自备的交换机上。如果要使用路由器进行分网话路由器的WAN口也要接在交换机上。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;下面先看路由器如何设置（这里以极路由为例）：
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/4095114823.jpg" alt="15.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
路由器只要支持静态IP配置就行（没有哪台路由器不支持吧？），配置信息参考以上。（网关地址填入的就是我们最上面为软路由设置的lan口地址，IP地址千万不要填的与软路由lan地址一样了。）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;windows系统配置
进入高级适配器设置，对接在交换机上的网卡右键选择属性，然后选择 Internet 协议版本4（TCP/IPv4），点击属性。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/3612647806.jpg" alt="14.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;然后参考以下截图进行设置。（默认网关填入的就是我们最上面为软路由设置的lan口地址，IP地址千万不要填的与软路由lan地址一样了。）如果有多台电脑的话请注意几台电脑IP地址不能填重复了，这点需要注意。
&lt;img src="https://www.imlowbee.com/usr/uploads/2015/10/1271203257.jpg" alt="13.jpg" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="软路由的其他设置"&gt;软路由的其他设置&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;因为使用的是爱快路由，WAN上网方式得从已经设置好的客户机登陆网页管理地址内去设置。WAN口上网方式选择DHCP自动分配就行。这里就没不截图了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至此，本文到此结束。请记住这只是分网，并不能做到不断网。需要不断网请自行思考如何破解或者弄个不断网帐号。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;本文为我DeepSkyFire原创文章，转载请注明出处。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item></channel></rss>