<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>2016年的文章</title><link>https://www.imlowbee.com/2016/</link><description>科技改变世界，懒人创造未来</description><language>zh-CN</language><atom:link href="https://www.imlowbee.com/2016/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>动画《NEW GAME!》,这是你国游戏人梦中的乌托邦</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/149.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/149.html</guid><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 22:57:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;一开始我满怀热情的进入了这个行业，因为这是我非常喜欢的行业，当时的我觉得天底下没有什么比干自己喜欢的事更开心的了。直到最后，我成功的戒除了网络游戏，对网络游戏再无任何兴趣。&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;前段时间吃了别人的安利，看了《NEW GAME!》这部7月番的日本动画，看之前我先搜了搜评论，评论大致都是这又是一部类似于《白箱》的社畜愉快的工作经历。（顺带一提白箱这部番中的武藏野动画株式会社可能跟我以前的老东家JCSTAFF有点映射的关系，东京都武藏野就那么大也没有几家动画公司在那，自然就让我联想起了老东家与那不算短暂的在老东家工作的经历。在动画中出现的G.I.STAFF估计就是J.C.STAFF的山寨版名字，实际上我个人感觉武藏野动画株式会社应该就是根据JCSTAFF的基础虚构出来的。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而我对日本的游戏并不熟悉，也没多大的兴趣，所以我并不知道这NEW GAME！到底影射的哪家公司。话虽如此，我还是很认可这种社畜题材类型的动画的诞生。虽然在动画中并没有体现办公室里常见的职场战争勾心斗角，但还是对一些常见的问题点到为止，算是比较接地气的动画题材，从我个人角度来说，这类型的动画确实能起到很大的正面意义，对于在办公室职场里混久了的人来说确实是一剂强心针，对于还没有进入职场的人来说，很有可能能为他们树立一个正确公平的职场中为人处事的价值观。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我相信很多的人，面对现在的高压职场环境，心理都觉得压抑不堪。有的人是因为职场中同事的勾心斗角而小心翼翼，有的是因为朝九晚五吃不消太过规矩的时间规定而身心疲惫。顺带一提我属于后者，我很幸运的在我从事过的6家公司中，同事之间氛围都非常融洽，没有什么勾心斗角的事情发生，然而由于今年接到了一个很棘手的项目导致我每天的睡眠时间不足4小时，所以这又导致了半年后我身体实在是吃不消最后辞职回到家中专心做项目，当回了一名自由职业者。这都是题外话。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;今天我就要跟大家详细讲述一下，为什么我说《NEW GAME！》这动画是你国游戏人梦中的幻想乡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人可能就要问我了，NEW GAME里说的情况到底是不是真的呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的回答是，除了程序猿都是清一票妹子这点以外，其他确实是真的，就是少了点其它东西，这点其它东西占有的比例还很大。当然这一切都是建立在是日本的游戏公司的前提下，如果要强行对照你国游戏公司，可能没几点是真的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我从我自己在国内最强的游戏大公司任职的经历来给你们详细说说到底少了点什么东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里我就不具体介绍我的工作环境还有什么了，我就说一下我是在这公司内的互娱部门下的其中一个自研工作室群中音频组中一个专门负责音乐方面工作的社畜。由于音频组实在是没什么鸟用，所以一般是整个工作室群中所有的项目组来共享我们这一个音频组。（意思就是不能有人闲着。）我就不说音乐制作方面需要灵感什么了，翻看我其他文章那部分讲的非常详细。我只能说，灵感并不是空气，能随时随地随心所欲的补充，消耗殆尽的时候就基本意味着做不出东西了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么第一个要说的不一样的地方在哪里？&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 你国游戏公司里并没有像动画中那么为用户体验着想的策划，更别说是负责主要未来规划的负责人了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;动画里的叶月監督，虽然我们翻译过来是監督这个职位，然而如果要实际换算成对等的职位的话，叶月策划应该算是整个游戏项目组的制作人。虽然在第二集的时候说叶月上面还有个制作人但根据整体情节来看叶月才是制作人吧。因为在日本的游戏公司内虽然也是执行项目组的结构分配，但有一个本质上的区别就是，整个团队的负责人既是最高的主策划又要负责整体的制作把关，这就是日本的制作人制度。虽然我们国内的游戏制作公司基本上也在向制作人制度靠拢，小公司内的项目组内现在已经由主策划在担当主要制作人。然而在大公司内，一个项目并不是主策划说的算，一切要以公司利益为重，月流水达不到多少这个项目既是一个失败的产品，今年的评级就基本上宣告GG了，运气不好被评个1星就要滚蛋了。所以大多数策划早已忘记了游戏以人为本用户体验至上这最基本的产品理论。要提高流水就得在各个地方下坑，抽卡开箱扭蛋这些都是惯用套路。用心创造快乐这口号早就成为笑话，不充钱你还想变强？不要老问为什么这游戏这么难玩，先问问自己充了多少钱先。在这样的游戏下，我相信不少人都会觉得玩游戏都是个沉重的负担，原本玩家玩游戏只是想消遣娱乐缓解心情，然而玩了游戏之后心情变的更差身心更为疲惫。这样子的游戏环境可以说是十分恶劣，有点良知的策划都会当场拍桌驳斥，然而现实是，你不这么做你的KPI上不去了，准备滚蛋吧，你不做有其他人来做。于是你不得不这么做，因为你不做只会换个其他人来做，仅此而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人说，那我在小公司里是不是就不会这么被动了？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我只能说，做你的美梦。小公司更需要钱，更需要盈利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 动画里的员工热情高涨，为了梦想而奋斗的身姿十分美丽。现实是你国的游戏人热情和梦想早就在实习阶段被磨没了，有的甚至根本没有热情。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有激情才有动力做的更好。在动画里我们能看到各位都非常的热情，加班都无所畏惧。我承认在最开始的时候，我也是这么的激情。我无所谓有没有加班但是我很喜欢这个设计，我就是要把他做完。我也有这样住在公司的经历，通宵达旦的完成作品，虽然这都是义务加班，并没有加班费，但我也希望能把这个作品做的更好。直到整个产品做出来之后你发现，体验如此之烂，简直是在羞辱玩家的智商。这时候，我开始怀疑我自己有没有这必要为此付出这么大的代价。是的，我只是为了生存，为什么要把自己搞的这么累最后做出的作品烂到连我自己都不想碰。在动画里团队成员十分融洽的情景，在你国小公司内确实很常见。然而在大公司内，这个项目做完了，项目组立刻被打散重组开始做新的氪金游戏开始新一波的换皮骗钱。为了生存，大多数人都选择了麻木，人与人之间并没有什么人情可言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对的，我只是为了生存，随便做做交差了事，何必在意那么多呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 产品靠抄，运营靠骗，最后暴死街头还要忙着甩锅。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品靠抄运营靠骗这些东西一直是基本套路。毕竟公司追求的是短平快立刻见效的收益啊，质不行量来补，做什么端游手游简单见效快，推几个TIPS总有瞎了眼的土豪来充流水。三个月一个周期就得生个项目出来不然还怎么参加评级。是的，三个月你跟我谈什么构思世界观什么精雕细琢？有现成的IP就买来用了甩他一波情怀，没有就抄个来摔他一脸情怀。所以到最后，都是些什么换皮手游。游戏引擎反正你国也就两种，2D游戏cocos，3D游戏unity。且不说日本的游戏公司，在国外的游戏公司都没有贵司如此高产一年能出100+款以上的手游。是的，可以说这公司的自研游戏跟工厂的流水线没什么区别，专业高产各种垃圾换皮游戏。策划，运营这些套路早就已经定死了，没得变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;别跟我说自主创新，能赚钱才是最重要的。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;是的，你国的游戏公司总结起来就是急功近利导致游戏制作人员不快乐，玩家也不快乐，唯一快乐的是公司老板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但近些年来日本的手游公司也在大规模的崛起，你国的策划文化我看也已经成功输出到了国外。比如近来大火的日本手游们《FGO》等等，十连骗氪玩的也是非常的轻车熟路。如果你们要问我，在现实中成立一个像NEW GAME里那样的游戏公司会怎么样？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我觉得吧，99%的可能是要倒闭的吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总之，我并不否认这部动画带来正面的人生观与价值观的教育意义，但我还是希望各位想入行的同学们同志们，三思而后行，这行并没有那么多的激情与希望。起码我到现在还都没看到有这么一家良心游戏公司存在过。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，如果有这种公司的话请务必介绍给我，比起毫无希望与道德的公司，我宁愿呆在一个能让我感觉工作很快乐的公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然我知道这样的公司并不存在。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>不是所有的人，都拥有梦想。</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/136.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/136.html</guid><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 14:04:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;也很久没写过新的文章了。不是因为太懒不想写东西，而是我在思考着要写些什么东西。说实话我一直想把音乐的文章写下去，但现实总是告诉我，在技术面前，还有很多更重要的东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为什么要用一个如此蛋疼的标题呢？这其实是一个很哲学很现实的标题。艺术与哲学总是两个离不开的字眼。不过我们可以这么理解，哲学其实就是思想的艺术。不是所有人，都拥有梦想。我将近3个月没写过关于音乐的文章。当时，我想着总是有需要的人会从我这里得到他们需要的，我自然也希望这个行业能越来越好越来越健康。啊，那时候也正是音乐正版化大潮崛起的时候，不少音乐人都喜气洋洋的准备迎接即将到来的好日子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当时的我早就已经转行换了我的主要工作岗位，在产品经理的岗位上已经奋斗了3个月。6个月后的今天，我依旧是一名产品经理，做着与我梦想并不相干的工作，为了生存。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与其说是为了生存，不如说是为了逃避。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我承认，我并不是一名很好的职业音乐人，起码是不适合在大陆这种商业气氛浓厚的行业里靠着音乐来养家糊口的音乐人。我并不像其他那些所谓的音乐人那样，什么风格都能做，但什么风格都做不精。我不愿去牺牲我对音乐的热爱委曲求全，为了生活而向作品的品质妥协。所以我作了一个非常让其他人都很震惊的选择，我转行做了一名产品经理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，这只是自保。但我觉得，这样的保护也许是值得的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音乐版权化正版化资本化大战才刚刚开始，资本们还正在摩拳擦掌的准备着新一轮的资本战争。几乎所有在这个圈子的音乐人都跟打了鸡血一样认为发家致富的日子将要来临。开始鼓吹各种各样的版权化大潮，实际上大多数人背后都想趁着这机会发一笔把之前的穷苦一次性拟补回来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我就默默的看着。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也许，我与他们不一样。也许，他们除了音乐没有其他任何技能能生存下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但音乐严格来说并不算是个技能。而更像是一种信仰。艺术的本质，是感情。所以，音乐的灵魂就是感情。10年前当我决心要做一名音乐人的时候，我就做好了穷困潦倒一辈子的心理准备。直到现在，依旧如此。我可以免费做出我最好的品质，只要你的剧本，你所要传达的理念能打动我，我必定会倾力支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而正是怀着这种信仰，才导致我与那些专业的音乐人格格不入吧。我是一个缺乏与行业主流交流的音乐人。因为我只想做出我自己喜欢自己满意的作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我并不是个有钱人，我只是想为我所喜欢的所热爱的音乐行业奉献点什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6个月之后的今天，音乐行业的现状并没有像那些打了鸡血的职业音乐人想象中的那样变得更好，反而还越来越恶化越来越荒唐。有着更多的音乐人离开了这个行业跟我一样进入了高级看戏模式。资本们到处在抢夺版权授权引发版权斗争。这一切，对于我们这些处于底层的音乐人来说，并没有带来任何的好处。钱嘛，也是版权公司赚走了，我们的作品早就让这些版权公司在很早的时候用了很少的钱收购走了。现在不管这些版权费涨了多少倍，也与我们并没有多大的关系。然而事实是，版权公司付给作曲，付给音乐人的版权买断费用依旧没有任何增长。以前是多少钱，现在还是多少钱。倒是版权公司的授权费是水涨船高，让那些资本家们大赚了一笔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了，羊毛出在羊身上。音乐版权这泡沫炒起来了，价格一路水涨船高，那些平台们就吃不消了。总是要回回血是吧，于是各种各样的收费服务包出现了。在以前，也许我只需要装个XX音乐就能听遍所有想听的歌。现在呢？我要装上XX音乐，X米音乐，XX云音乐，X狗音乐，Xpple Music等等等的音乐平台才能把我所有想听的音乐都听到。且不说装这么多软件烦不烦的问题，这些个音乐软件一般用户都还得去付费开通XX包月服务才能听得了。在3个月前，我经常能见到我以前的同行们在微信朋友圈里告诉大家他的新曲子在XX软件里才能听。也许从那个时候开始，一般用户就对这种麻烦事就产生了厌恶，至始至终只有那么一群打了鸡血的职业音乐人才把流氓软件一个个都装齐了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而一般用户在面对那么多要付费的软件下，大多数人都做了一个相同的决定：妈的，我不听了行了吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种情况的发生好像很面熟啊？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏行业的没落跟这情况也差不多，一家家的开发商运营商没有底线的坑蒙拐骗，骗玩家充钱消费。最后好多的玩家都彻底治好了网瘾，谢绝了任何游戏。游戏行业的末日就是在很多玩家作出了这种选择下开始的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音乐行业也是呢。16年前在互联网还没那么普及的情况下，好多人都还在买唱片听音乐。那个时候音乐行业还靠着唱片活得有滋有味，虽然那个时候是盗版唱片卖的有滋有味，正版唱片商活的苦不堪言。正版唱片商有赚钱的时候吗？有的，在40年前应该还是赚钱的。因为那时候盗版的成本确实有点高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我记忆犹新的是，当时我还是个小学生，但是我很喜欢周杰伦的歌。有一天我走进了一家很大很大的唱片店，想买一片周杰伦的唱片。然而看到我可敬的偶像一片正版CD居然要200多块。我一个小学生怎么可能买得起呢？我很失落的走出了那家硕大的唱片店。然后我选择了在家门口的VCD店里，花了15块钱买了一片盗版唱片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盗版为什么会有市场，这个问题我也默默的看着这些行业专家，职业音乐人发文讨论了很久。几乎所有的人都把矛头归结于法律不健全处罚力度不够。却没有一个人站出来说：“妈的正版这么贵，我不去买盗版我还怎么吃饭？”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了这些专家这么多年来也没白呼吁，当文化部一纸公文公开支持音乐正版化版权化打击各类互联网盗版音乐出现后，这帮专家们都舒了一口气。这么多年来的呼吁终于有结果了，接下来就是好日子了。虽然这所谓的好日子他们等了几十年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而事实就跟上面所说的一样，现在大多数用户都直接用脚来投了“妈的，老子不听了”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;资本家们乐呵呵的数着钞票，因为他们赚够了眼球赚够了本，把这个原本就混乱不堪的行业搅和的更乱。剩下了那帮砖家们基本全都傻了眼。这是他们所要的好日子么？很明显并不是。原本还有听众的他们，虽然没钱，但有精神上的支持。现在呢？连听众都没了，更别说钱了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说的直接点就是，原来只是没人买，现在已经成了没人买又没人听的情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了这样的情况并不只是出现在音乐行业，但这行业起码我感受更深点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没有人愿意为艺术的本质说话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在很早的时候就表示，关于盗版，我并不在乎钱与收入，只要我能活下去不饿死，我就不会在乎我的作品被盗版传播，我希望我的作品能影响更多的人，让更多的人听到，感受到，从而拯救一些对生活失去希望的人。没人买与没人听，我觉得没人听是更可悲的一件事，对于一个艺术家来说。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只不过，我的声音太过渺小，很少有人能有我这种想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拜金主义依旧充斥这这行业的主流人群的思维中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而现实是我依旧没法改变这个行业，我只能给自己找了这种逃避的理由为自己开辟一个世外桃源来做我自己想做的，我坚信着的艺术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我做产品经理也快满1年了，然而我时时刻刻都在告诉自己“我爱音乐，我爱艺术”，生怕自己忘了自己的初衷。我怕吗？我怕。因为精神连博物馆都没有。消失了就真的消失了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我也不知道我什么时候才能回去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为，我是个彻头彻尾的艺术家。与他们并不一样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想让我的作品能够拯救更多的人，给予那些需要帮助的人一些生活下去的希望，也许这只是精神上的慰藉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我知道，很多的人，为了活下去都已经竭尽全力了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的梦想可能在很多人眼里十分可笑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但也许，梦想，并不是每个人都拥有。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>寫點什麼證明我還活著。</title><link>https://www.imlowbee.com/archives/133.html</link><guid>https://www.imlowbee.com/archives/133.html</guid><pubDate>Fri, 22 Jan 2016 11:38:00 +0800</pubDate><description>&lt;p&gt;好像也一個多月沒寫東西了。最近也忙沒什麼時間來打理博客。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些時候也是有時間但也不知道該寫什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自從進入2016年之後感覺到了各種各樣的壓力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;國內遊戲行業的小作坊成片倒閉，接的單子比去年少了至少一半以上。一些老的客戶都表示自己已經改頭換面重新做人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過這可能對於我這個偏向藝術性的音樂人來說會是個好事吧。當然了我也有時間靜下心來思考思考該如何提升作品質量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然收入會成問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然了自從去年年底開始在國外的單子賺得外匯很難匯進來了，索性我也就直接存在我海外的戶頭懶得匯進來貶值了。總覺得還是放在外面會稍微安全點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2016年才剛開始，就跟這寒冷天氣一樣給我了看不到未來的樣子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，我也希望明天會好起來，只不過現實告訴我這是不可能的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反正說到頭也就只有一句話，太平洋沒有加蓋，努努力就能離開。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>